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質問 回答 ぎゅうにゅううったらいくら? 5 イナズマキャラバンの運転手は? 古株さん すみかのポジション GK 火に強い属性? 山 吹雪と染岡2人のシュート ワイバーンブリザード 鬼道が覚えるツイン○ースト ブ メイド喫茶はどこ? 商店街エリア 立向居 勇気 一之瀬 林 デート、秋はどこに現れる? ビックリハウス近く 理事長の下の名前は? 総一郎 GPが『かなり回復』するアイテムとは? スポーツウォーター 響木監督の現役時代のポジションは? GK 漫遊寺中のFWでないキャラはだれ? 市川太衛門 ゲーム内で走るには B 2で不動明王を引き抜く際出現する場所は? 東京河川敷 2で風丸が覚えるぶんしんフェイント。消費TPは? 36 真・帝国の佐久間が使う禁断の技は? こうていペンギン1ごう エイリア学園の襲撃以後、仲間になる総理大臣の娘といえば? 財前塔子 御影専農との試合はフットボールフロンティア地区予選の第何回戦? 2回戦 ファイアだけで戦えるチームは? プロミネンス イナズマ2で秘宝堂福岡店に売っていない商品は? しっぷうダッシュ イナズマ2で吹雪以外でキャラチェンジできるのは? 木暮 ダイヤモンドダストのキャプテン ガゼル ジミなミサンガの効果 敵が全く出現しなくなる
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イナズマイレブンGO2に関する(質問・情報・使用方法・秘伝書習得疑惑・必殺技)などを書いてください 例 「かねもち・友情・トレジャーハンター」スキルはベンチにいても効果が適用されますか? - 名無しさん など 質問をするまえに 当wiki内をくまなく探す 個人差の出る質問は避けること。例:「○○は強い?」「○○のミキシマックスは誰がオススメ?」等 理由:回答者が自分はあれこれと回答すると、他の質問が埋もれて回答しにくくなるため。自分で1から考えてこそのオリジナルイレブンなので自分で考えましょう。 答えがないをしないこと。例:「皆はユニフォームを集めてる?」等 理由:ここで聞くことではありません。雑談掲示板を探してそこでしてください。 ゲームの一部の仕様に関する質問例:「GFや究極の対戦ルートのベースパワーが異様に高いのはなぜ?」「プロトコル・オメガ選手が必殺技を使うと○○コマンドになるのはなぜ?」 理由:誰も答えられないのでするだけ無駄です。レベルファイブに問い合わせてください(答えるかどうかは不明)。 その質問が既に回答済みか調べること。 荒らしや誹謗中傷コメはしないこと。もしも、これらの書き込みを見つけても相手にせず無視しましょう。 コメントログ ウンコ ウンコ ウンコ - ゲーム (2019-04-29 20 16 38) ナイトヴァイパーのレッチの化身だがジャガウォックじゃなくてディアベル(零式)だったぞ - 名無しさん (2019-06-22 07 35 32) 超技がある選手を教えてください。 - ブラック様 (2020-03-30 10 49 31) これからこのゲームを始めようと思っていて、ガチ育成まで考えているのですが、限定アイテム・キャラ配信の関係等で厳しいこととかってありますか? 例)〇〇の秘伝書が手に入らない - 名無しさん (2020-05-17 01 43 35) ちなみに2作品とも買う予定です - 名無しさん (2020-05-17 01 46 22) みんな超技渾身たくさんそろえてるけど秘伝書ってそれぞれ1個しかないよね?増殖とか移植とかできるのかな? - アロマ (2020-06-02 06 28 49) コマンドバトルに書き込んだ内容 - カンナ月 (2020-06-14 05 12 14) ダウンロード版はセーブデータ保存できるから選手送ってはセーブデータ元に戻して送っては戻してを繰り返してで無限増殖 - 名無しさん (2020-07-16 01 11 23) 究極の対戦ルートのウラゼウスのへパイスの化身は朱雀(零式)歴戦の対戦ルートの方は不明 - 名無しさん (2020-08-02 12 00 16) 通信が出きない - 名無しさん (2020-08-06 18 16 06) ぼっちでシークレット通信の相手がいない...みんな2台持ちが普通だったり? - 名無しさん (2020-09-18 16 20 47) イナズマイレブンシリーズやるならトーレドとか考えると3DS二台とソフト二つは要る。シークレット通信だけなら対戦会に行ってみるとかでも。 - 名無しさん (2020-09-18 20 32 47) 既出だったらすみません。キズナックスの○○に会おう!系の条件で、例えばゆきむらに会いに河川敷駅に行っても、どこにも見当たりません。まほろも秘宝堂内にいません。なにか条件を達成していないのでしょうか? - 名無しさん (2020-09-27 04 10 06) ↑キズナックスカードは購入してる? - 名無しさん (2020-09-27 16 37 39) ↑あああああああああああ!!それでした!ありがとうございます! - 名無しさん (2020-09-27 23 15 47) テクニックを技の難易度以上に上げる必要はありますか? - 名無しさん (2021-01-06 15 18 50) ベースパワーが微妙に上がったりしますが、まぁ意味ないんじゃないですかね - iwkjosec (2021-01-07 10 22 46) 対戦会に行ったり複数台持ちでシークレット解放ですね - さくら夜 (2021-02-07 16 52 30) クリアしたネップウからライメイにシュウとゆういちを交換しようとします。 現在ライメイは4章前半ですが、まだ交換条件が満たされていないとのことですが、交換はいつ可能でしょうか。 - 名無しさん (2021-02-14 14 04 47) 条件は確かクリア後だったような? - さくら夜 (2021-03-04 23 51 38) 極秘の下(右)ルート「無我の境地」ってなってるけど「クロノストーム」みたいです。 - さくら夜 (2021-03-04 23 53 17) 試合回数の称号のカウントの仕方って、11人試合を行った回数だけですか?野良バトル(5人)はカウント外でしょうか - テル (2021-06-12 10 58 58) プレイのきろくはサッカーバトルと試合で別々にあるので当然試合回数の計数にバトルは含まれません - iwkjosec (2021-06-12 21 13 29) うわー!そうなんですね!回答ありがとうございます〜。 - テル (2021-06-14 01 18 16) ベストマッチ一覧のひきた×りんの組み合わせではベストマッチにならない事を確認した為 削除しました 同様におおかぜや×むとうの組み合わせもガセと思われますが未検証の為一時放置します - アヤハネ (2021-06-15 13 24 33) ↑訂正 りん→りんの - アヤハネ (2021-06-15 13 25 30) あぁ、そいつは例の荒らしですね。こっちでも私が管理者になるべきかなぁ - iwkjosec (2021-06-16 01 22 59) IP[180.145.230.207]の編集は見つけ次第全部差し戻して大丈夫です。 - iwkjosec (2021-06-16 01 25 09) GO3のwikiでは私が管理者になってIPブロックしたのでこっちに集中してしまったか・・・ - iwkjosec (2021-06-16 01 33 37) サル、ガルシャ、ヴァンプは、ミキシトランスが遺伝子と書いてありますがトレードした際その遺伝子も一緒に交換出来ますか? - 名無し (2021-06-17 23 50 37) 私はGO2はストーリークリアぐらいしかやっていないので答えられないですね・・・そして基本的に私以外が1日以内にコメントに反応することはないので正直ここで質問するより自分で調べたり実験した方が絶対早いです - iwkjosec (2021-06-18 00 49 00) ohan09もdecelもメンバーのはずなのに一週間無反応ってことだが。ストーリークリアしかしてない管理人が誕生してもええんか? - iwkjosec (2021-06-21 12 26 29) えーこちらでもついに私が管理者になってしまったので decel ohan09 sakurayoru 以外のメンバーは全員削除しました。 - iwkjosec (2021-06-30 17 53 31) ↑4 はい。例えばライメイでガルシャアを貰った時、ベストマッチできないのかってことですよね?遺伝子もついてきます。 - ペンギン (2021-07-10 20 46 32) (捕足)フランはベストマッチが黒いバラです。ちゃんと一緒にゲットできます。 - ペンギン (2021-07-10 20 49 40) SDカード連動って何章から解放されますか? - 名無しさん (2021-08-10 21 50 22) 無印3から復活した「まさき」はGOのまさきと名前が被っていて、GO3で「せんとく」に変わっているという小ネタ - iwkjosec (2021-09-23 18 14 04) GOからいる「なかおか」はGO2からの中岡慎太郎が優先されてGO2以降「おさきよ」に変わっている・・・ - iwkjosec (2021-09-23 19 23 58) GOのキャプテンもGO2で無印のキャプテンが復活して名前が被り、GO3ではGOのキャプテンがきゃぷてんに改名 - iwkjosec (2021-09-24 01 21 09) 天河原の「みなみ」もまさきと同じようにGO3で「じゅうじ」になった - iwkjosec (2021-09-24 01 30 15) 名前
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ルート A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z AA AB AC AD AE AF AG AH AI AJ AK AL AM 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 1 1 2 3 R1 4 5 2 3 6 7 8 9 10 11 R2 R3 12 R4 13 R5 14 R6 15 16 17 4 5 R7 18 19 R8 20 R9 R10 21 22 23 24 25 26 27 6 7 28 29 30 31 R11 R12 32 33 34 35 R13 R14 36 R15 37 38 8 9 R16 39 40 41 R17 42 43 44 R18 45 46 47 48 49 10 11 50 R19 51 52 53 R20 54 55 R21 56 57 58 59 60 61 62 63 12 13 R22 64 R23 R24 65 R25 66 67 68 69 70 R26 71 72 R27 73 74 14 15 75 76 77 78 R28 79 R29 R30 80 81 82 83 R31 16 17 84 85 R32 R33 86 87 R34 88 R35 89 90 91 92 18 19 93 R36 94 95 R37 R38 96 97 98 99 R39 100 101 20 21 R40 102 103 104 105 106 R41 107 108 109 110 22 23 111 112 113 114 R42 115 R43 116 117 R44 118 119 R45 120 121 24 25 R46 122 123 124 125 R47 126 127 128 129 R48 R49 130 131 132 26 27 133 134 R50 135 136 R51 137 138 139 28 29 140 141 142 143 R52 144 145 146 147 148 R53 149 150 syurorororororo! koukokuga waitetaze! キャラ 番号 なまえ 番号 なまえ 番号 なまえ 1 えんどう 2 イエロー 3 こでら 4 クイーン(要仲間77人) 5 かさやま 6 なかたに 7 しらな 8 ふらの 9 なかさと 10 まめは 11 じゅろう 12 ときさ 13 しんたく 14 ゆかり 15 ゆめか 16 げんぶ(要チームLV60) 17 レッド 18 よこはま 19 よこみち 20 カイト 21 おおさき 22 てっぺい 23 いがらし 24 つちの 25 きゅうせい 26 しゅうほう 27 キング(要仲間99人) 28 カプリコ 29 いしげ 30 ぬりかべ 31 まつくら 32 やりの 33 かつお 34 やまぐち 35 ナッキー 36 わだ 37 たけたに 38 デビル 39 てんねん 40 ささもと 41 うらべ 42 かざきり 43 はやし 44 ういん 45 もうり 46 ひらさわ 47 さたけ 48 とりはら 49 あかり 50 たかやなぎ 51 アップル 52 えのもと 53 ほとはら 54 もんじゅ 55 やよい 56 こままめ 57 おおばやし 58 やまがた 59 ピンク 60 さえり 61 りさ 62 たかすぎ 63 こんじき 64 クール 65 みむら 66 なくら 67 わたり 68 らもと 69 しが 70 インカン 71 ちょうひ 72 タートス 73 ヒデ 74 そだ 75 まきぐち 76 おかやま 77 メリィ 78 ないる(要チームLV37) 79 きんこ 80 ボニー 81 よこち 82 シンシン 83 タイガー 84 びゃっこ(要チームLV60) 85 うみさき 86 しげの(要仲間50人) 87 トリック 88 ブルー 89 ジュリ 90 ありさわ 91 はまさき 92 かくまる 93 いまざき 94 かいどう 95 なるたき 96 エビ 97 むらかみ 98 なら 99 ながい 100 なゆ 101 せいりゅう(要チームLV60) 102 かたやま 103 わに 104 おおおか 105 ふるはた 106 あべしま 107 たたみだ 108 かいとう 109 ヘッド 110 ゴールド 111 サエ 112 フェニクス 113 とわ 114 なんぶ 115 たて 116 くにがみ 117 じむ 118 ルル 119 おけたに 120 しだ 121 みわ 122 らいめい 123 かはく 124 まりむ 125 ケンタ 126 かわぐち 127 にった 128 さおり 129 えばた 130 まいか 131 つむぎ(要仲間70人) 132 キャプテン 133 しんら 134 まつうら 135 さかた 136 すざく(要チームLV60) 137 プリンセス 138 おのだ 139 あおの 140 あごん(要チームLV45) 141 ひぐち 142 サタン 143 マーにゃん 144 かわたか 145 らいか 146 はいじま 147 グリーン 148 ケイト 149 ことは 150 ささやま(要チームLV50) ルートロック 番号 名前 番号 名前 番号 名前 R1 グラン R2 マッハ R3 ゴショウ R4 のぐち R5 おしお R6 やぶき R7 2章クリア R8 りゅうすけ R9 さわだ R10 すずむし R11 かながわ R12 3章クリア R13 はぜくら R14 おおごい R15 バイソン R16 ブラッド R17 4章クリア R18 5章クリア R19 もちづき R20 かざむかい R21 ゆい R22 はなちゃん R23 はくおう R24 おおえど R25 ふくつ R26 たてもり R27 くまもと R28 たかなし R29 6章クリア R30 みちこ R31 キャン R32 ふうま R33 9章クリア R34 くまがい R35 すだ R36 てつかべ R37 あけち R38 レーゼ R39 さくら R40 ふなやま R41 10章クリア R42 かげた R43 8章クリア R44 7章クリア R45 コイ R46 まんじ R47 ちくし R48 さく R49 イノシシ R50 いばらき R51 アフロディ R52 さいうん R53 まさる
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写真 [#pe0cbe3d] 話題 [#k149b9de] その他 [#y0ae962c] 写真 名前 入手場所 備考 稲妻町 象のぬいぐるみ 木枯らし荘 1F一番右のヒミコの部屋 ギター 2F一番右の部屋 古びたサッカーボール 自室 家族の写真立て 201号室 オウム 202号 腹筋マシーン 203号 ちゃぶ台 301号室 ブランコ 稲妻町 木枯らし荘 公園のブランコ 小型のボート 稲妻町 河川敷 右のグラウンドがあるエリアの南 サッカー女神像 左のエリアの中央 豚の置物 稲妻町 商店街 アーケード内 テニスラケット ペンギーゴ上の段 雷のちょうちん 雷雷軒内 白いリムジン 神童家 神童家前、マップ右上のリムジン ピアノ 神童家2Fのピアノ 紋章入り石碑 病院 2F、南エリアの石碑 クレーンゲーム ゲームセンター・裏路地 ゲーム機を調べる ソフトクリーム ソフトクリームの模型を調べる アキレス メガネハッカーズのアジト 植木のサボテン メガネハッカーズのアジト 雷門中 噴水 雷門中正門 マップ北 石碑 マップ南 保健室のベッド 雷門中正門校舎1F マップ左の部屋のベッド キャラバン模型 雷門中正門校舎4F 右の部屋の模型 ボールかご 雷門中第二校舎 雷門中第二校舎、テニスコート ドラム缶 雷門中第二校舎、稲妻マーク付近のドラム缶 鍋蓋 雷門中第二校舎1F 食堂 めくれる本 図書館 フィフスの絨毯 サッカー棟 サロン内の絨毯 ホワイトボード 一軍部屋内 イレブンの落書き 旧サッカー部室 旧部室奥 バスケのかご 体育館 体育館内、バスケのかご 高飛びマット 陸上トラックの中央付近の棒高跳びを調べる 太鼓 武道館 マップ右上の太鼓 万能坂 万能坂の標識 坂の手前の石碑 トンネルの非常口 トンネル内の扉 帝国学園 レジスタンスの円卓 レジスタンス本部 ホーリーロードスタジアム フィフスの石碑 スタジアム内の受付 ロシアンルーレットスタジアム ホーリーライナー エントランス、ホーリーライナー乗り場、北の階段を上って中央 金色の石碑 エントランス、アマノミカドスタジアム、奥の受付 火の消えたたいまつ 氷の道、最初のエリア左奥 雪だるま 氷の道、2番目のエリア カニ 水の道、最初のエリア浜辺北西 流れ着いたヤシの実 水の道、2つ目のエリア、マップ南東 ハートのネオン ゆうぎの道、最初のエリア、上の段の右上 ハンバーガーの看板 ゆうぎの道、最初のエリア、上の段の左上 朽ちた道しるべ 砂の道、2つ目のループするエリア、道の右側を進む途中 ゴッドエデン 滝 ゴッドエデン 地蔵 ゴッドエデン 風車 ゴッドエデン 太陽のシンボル ゴッドエデンスタジアム シークレット通信でゼロ登場後 月のシンボル ゴッドエデンスタジアム シークレット通信でゼロ登場後 話題 名前 入手場所 備考 稲妻町 公園のヒーロー 木枯し荘前の公園にいる男の子 雷門中 雷門サッカー 正門 スタジアム右上にいる男子 ビーズの見つけ方 第二校舎側 犬の前にいる女子 3年生の将来の夢 第二校舎2階廊下の歩いている女子 中学のともだち 本校舎2階教室の女子 好きなゲーム サッカー棟前の女子 女性アイドル 第二校舎2階教室の男性教師 2年女子のおしゃれ 本校舎3階廊下教室入り口にいる女子 食堂でダイエット 第二校舎1階図書室の女子 1年男子のコイバナ 本校舎2階教室の男子 体育会系笑い話 体育館側 陸上部の男子 第六章から ホワイトデー 第二校舎側 テストを木にひっかけてた男子 第八章から 武道作法 武道館 入り口側に座っている女子 バレンタインデー 正門噴水前で歩いている女子 テストの成績 駐車場の横の道で歩いている男子 伝説の選手 サッカー棟前 ベンチに座っている男子 商店街 女子力 商店街 アーケード入口にいる女子 服の店 雷雷軒近くにいる女子 健康法 ゲームセンター ゲームをやっている男子 第七章から サプリメント ペンギーゴ 第七章から モテる秘法 秘宝堂 左上にいる男性 第八章から 食べ放題の店 雷雷軒にいる男性 病院 新病院の怖い話 病院1階の男の子 第七章から 神童家 きれいな花 赤い屋根の家の庭にいる女性 鉄塔 シンボルとことわざ 鉄塔 ベンチにいる男子 帝国学園 口説きの戦術 一番奥の帝国生 第八章から 河川敷 駅前の男性アイドル 西側ポスト前の男性 第六章から めずらしい蝶 グラウンド側の男の子 第六章から 栄都学園 進学校の勉強法 ゴールポスト 万能坂 塾について 万能坂1MAP目 メガネメンズ近く 坂道主婦のやりくり 万能坂3MAP目 男子 ホーリーロードスタジアム ホーリーロード 階段の上にいる男子 ロシアンルーレットスタジアム 雪道トレーニング 氷の道1MAP目左側にいる男子 クリスマス 氷の道2MAP目雪だるまの前にいる男の子 水泳ダイエット 水の道1MAP目 女子 アマノミカド シードについて アマノミカドスタジアム 爽やか ホーリーライナー乗り場 右側の雷門生 第八章から その他 名前 入手場所 備考 あ行 赤いカチューシャ 雷門中第二校舎、クリームヘアーズドロップ 会田の練習メモ エクストラ対戦、稲妻KFCドロップ アイスクリーム 雷門中正門校舎、アベレージズドロップ あらくもスプレー 砂の道、マスラオズドロップ 荒波のボトルシップ ロシアンルーレットスタジアム風の道、フラッシュバグズCなどドロップ 安眠まくら 商店街(アーケード)、バッドラックス/VISUAL・Kドロップ いやしのハーブ 栄都学園、ステーショナリーズドロップ 宇宙最強の自信 夕香のエクストラ対戦、雷門エイリア連合,ジェネシス,カオスドロップ 欧州伝統の名誉 夕香のエクストラ対戦、世界選抜ドロップ おしゃれな財布 神童家 ジーニアス/チームアーティスト おしゃれなスーツ 河川敷、グッドメンズ/雷門中第二校舎、アートヘアーズ 音楽CD 神童家 チームアーティスト/商店街(アーケード) チームヘビメタ か行 かがやくマフラー ストーリー/古株のエクストラ対戦、白恋ドロップ かぜぐすり 商店街商店街のはずれ、ミックスベジタブルドロップ がっさんティー ロシアンルーレットスタジアム風の道、プリティチームなどドロップ 神々のトーガ 夕香のエクストラ対戦、世宇子ドロップ カラオケマイク 雷門中第二校舎、トリックスターズドロップ カレーライス 商店街、サークルフェイス 管理人の手料理 秋空チャレンジャーズドロップ きしだんスプレー 稲妻町河川敷、サッカー場の左上コックズドロップ 究極の管理マニュアル ゴッドエデン、アンリミテッドシャイニング/エンシャントダークドロップ キラキラのカード 雷門中 正面校舎4F 右の部屋宝箱 きれいなハンカチ 雷門中駐車場、ナチュラルチームドロップ 黒いサッカーボール 稲妻町病院、サングラス同好会 クワガタ ホーリーライナー乗り場、ダークネスバグA/フラッシュバグスA ゲームソフト 氷の道、コスプレファイタードロップ KFCスプレー エクストラ対戦、稲妻KFCドロップ 化粧ポーチ 雷門中第二校舎、クリームヘアーズドロップ ゴーグル ホーリーロードスタジアム、ネオ・キャップスドロップ さ行 裁縫箱 ロシアンルーレットスタジアム風の道、グッドガールズドロップ サッカーボール 商店街裏路地、シニカルズドロップ 参考書 栄都学園、チームOTKドロップ シルクのドレス 稲妻町 神童家、パフォーマーズ(S)/デコレーションズ(D) シャインサンド ゴッドエデン、ホワイトポーンズドロップ シャインティー ゴッドエデン、ホワイトポーンズドロップ 珠玉のトリック集 古株のエクストラ対戦、幻影ドロップ 丈夫な小皿 栄都学園、チーム理系ドロップ しんぴのチェス盤 ゴッドエデン、ホワイトポーンズ ブラックチェスズドロップ 水晶石 砂の道、秘伝書売り場の近く スケッチブック 万能坂、入口近くのマイナークラブス 青春のおにぎり マネージャーズドロップ 聖帝の指示書 栄都学園、チーム理系ドロップ せいどうざんスプレー ゴッドエデン、ライトツインズドロップ 世界強豪の誇り 夕香のエクストラ対戦、世界選抜ドロップ セカンドグローブ エクストラ対戦、雷門2軍ドロップ た行 小さなリボン 商店街 フリークス、サークルフェイズ 小さなピンバッチ 雷門中 第二校舎、アートヘアーズドロップ ていこくスプレー 帝国学園、スーパーキックスなどドロップ 帝国の戦略ノート 帝国学園ドロップ デコレーションケーキ 雷門中第二校舎、クリームヘアーズドロップ 鉄アレイ 雷門中駐車場、ナチュラルチームドロップ てんがわらティー 天河原中、グラウンド下、バンカラズドロップ 天使と悪魔の人形 夕香のエクストラ対戦、ダークエンジェルドロップ 伝説の特訓ノート 古株のエクストラ対戦、下ルート青宝箱 天才ストライカー心得 古株のエクストラ対戦、新雲ドロップ 電子マネーカード 栄都学園 ステーショナリーズ トランペット 神童家 チームアーティスト/商店街(アーケード) チームヘビメタ な行 は行 ハラマキ 雷門中第二校舎、トリックスターズドロップ ひかりファイバー 栄都学園、チームOTK/マニアックチームドロップ ファーストシードの証 第五条管理会ドロップ フィフスセクターの魂 古株のエクストラ対戦、ドラゴンリンクドロップ ブラックグローブ 木枯らし荘 フラッシュダンサー/ロワイアルズ ブラックシューズ サッカー棟前 ボーダーズドロップ ブロマイド 雷門中第二校舎、トリックスターズドロップ 変身グローブ 栄都学園、ステーショナリーズドロップ 変身ベルト 木枯らし荘105号室宝箱 ま行 まんのうざかティー 万能坂中などでドロップ みどりのシューズ 砂の道、ジュエルユーザーズドロップ 虫取り網 ロシアンルーレットスタジアム風の道、フラッシュバグズBドロップ 名門校のトロフィー 古株のエクストラ対戦、木戸川清修ドロップ や行 ら行 らいもんグローブ 稲妻町木枯らし荘、フラッシュサンダードロップ わ行
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記載しているステータスは最大値。 イナズマゲージについてはこちら。 テクニックアクションはTAと記載。 技レベル [A]…アームド技 [化]…化身技 [合]…合体技 [3]…レベル3 [2]…レベル2 [1]…レベル1 カオス 人数:11人 解禁条件:キャラバンモードの雷門編にてカオスに勝利する。 名前 属性 Pos TP ステータス TA シュート技 ドリブル技 ブロック技 キーパー技 キーマン グレント 火 GK 160 キック ガード 風切り [3][火]バーンアウト V2[2][火]バーンアウト ボディ2ガード2 A A ボディ スピード A B コントロール キャッチ A S イナズマゲージ S+ バーラ 林 DF 170 キック ガード 前宙 [2][火]イグナイトスティール スピード2ガード2 B A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A B イナズマゲージ B クララ 風 DF 170 キック ガード ループ [2][風]ウォーターベール [2][風]フローズンスティール ガード4 B A ボディ スピード B A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ B ゴッカ 山 DF 180 キック ガード 3段ジャンプ [3][山]グランドクェイク(B)[2][風]フローズンスティール キャッチ4 A A ボディ スピード A B コントロール キャッチ A A イナズマゲージ B ボンバ 火 MF 190 キック ガード 3段ジャンプ [2][火]イグナイトスティール ボディ2キャッチ2 A A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ B ヒート 林 MF 180 キック ガード 赤突進 [合][山]ガイアブレイク [1][火]メテオシャワー [3][火]ビーストファング コントロール2キャッチ2 A A ボディ スピード S A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ S ドロル 風 MF 170 キック ガード 風切り [2][風]ウォーターベール [2][風]フローズンスティール ボディ2キック2 A A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ A リオーネ 風 MF 160 キック ガード ループ [1][風]スパイラルショット [2][風]ウォーターベール スピード2ボディ2 B A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ S ガゼル 風 FW 160 キック ガード 白突進 [合][風]ファイアブリザード[3][風]ノーザンインパクト(C) スピード2コントロール2 A A ボディ スピード A S コントロール キャッチ A A イナズマゲージ B バーン 火 FW 170 キック ガード 赤突進 [合][火]ファイアブリザード[3][火]アトミックフレア(B) キック2ボディ2 S A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ B ネッパー 林 FW 170 キック ガード 赤突進 [2][火]フレイムベール コントロール4 A A ボディ スピード A A コントロール キャッチ S B イナズマゲージ S
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記載しているステータスは最大値。 イナズマゲージについてはこちら。 テクニックアクションはTAと記載。 技レベル [A]…アームド技 [化]…化身技 [合]…合体技 [3]…レベル3 [2]…レベル2 [1]…レベル1 女子チーム 人数:16人 解禁条件:キャラバンモードのイナズマジャパン編にて女子チームに勝利する。 名前 属性 Pos TP ステータス TA シュート技 ドリブル技 ブロック技 キーパー技 キーマン きの 山 GK 150 キック ガード ループ [2][林]ペガサスショット(C) [3][林]ムゲン・ザ・ハンド[2][風]正義の鉄拳(P2)[1][山]ゴッドハンド キック2コントロール2 B A ボディ スピード A B コントロール キャッチ A S イナズマゲージ S++ コイ 火 GK 150 キック ガード 前転 [2][風]はなふぶき 改[1][風]はなふぶき ボディ2ガード2 B A ボディ スピード A B コントロール キャッチ A S イナズマゲージ S++ まとろ 火 DF 160 キック ガード ループ [1][風]アイスグランド キャッチ2スピード2 A A ボディ スピード A B コントロール キャッチ A A イナズマゲージ S みちこ 林 DF 150 キック ガード ループ [2][林]ローズスプラッシュ V2(C)[1][林]ローズスプラッシュ(C) [1][林]グッドスメル ボディ2コントロール2 A A ボディ スピード B A コントロール キャッチ A B イナズマゲージ A ふゆか 林 DF 160 キック ガード ループ [2][風]スノーエンジェル[1][林]グッドスメル ガード2キャッチ2 B S ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ S かつよ 火 DF 170 キック ガード ループ [1][風]すいせいシュート(L) [1][林]グッドスメル キャッチ4 A A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ S こうこ 林 DF 160 キック ガード 前宙 [1][風]たまのりピエロ [1][火]フェイクボンバー ボディ2スピード2 A A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ A ひろみ 風 MF 180 キック ガード 前宙 [1][風]スピニングシュート(C) ガード2スピード2 A A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A B イナズマゲージ S+ まい 風 MF 180 キック ガード ループ [2][風]合気道 キャッチ2コントロール2 A B ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ S たかなし 風 MF 160 キック ガード ループ [1][風]バックトルネード(B) [1][火]メテオシャワー ボディ4 A A ボディ スピード A A コントロール キャッチ S B イナズマゲージ S キャン 火 MF 150 キック ガード 前宙 [1][火]フーセンガム ガード2キャッチ2 A S ボディ スピード A B コントロール キャッチ B A イナズマゲージ S+ おとなし 風 MF 180 キック ガード ループ [合][林]デスゾーン2 [1][林]イリュージョンボール ボディ2スピード2 B A ボディ スピード A S コントロール キャッチ S B イナズマゲージ S あらや 風 MF 150 キック ガード 前宙 [2][風]フローズンスティール ボディ2コントロール2 B A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ S まこ 林 FW 150 キック ガード 前宙 [1][風]すいせいシュート(L) [1][風]たまのりピエロ スピード4 A B ボディ スピード B A コントロール キャッチ A B イナズマゲージ S+ なつみ 火 FW 170 キック ガード ループ [合][山]ジ・アース[2][林]ローズスプラッシュ V2(C)[1][林]ローズスプラッシュ(C) [2][林]マタドールフェイント キック4 A B ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ S れいか 林 FW 150 キック ガード ループ [合][山]バタフライドリーム [1][山]プリマドンナ キック2キャッチ2 A A ボディ スピード A B コントロール キャッチ A A イナズマゲージ S+
https://w.atwiki.jp/inabikari/pages/14.html
アースクェイク あいきどう アイスグランド アイスブロック アサルトシュート アステロイドベルト アストロブレイク アトミックフレア あびせげり アルマジロサーカス イーグルバスター イカサマ! イケイケ! イケメンup! イグナイトスティール イナズマおとし イナズマ1ごう イナズマブレイク イナズマ1ごうおとし イリュージョンボール
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対戦 参加者全員がVer.1.3でないと、Ver.1.3の更新データが正しく反映されない。 トレード トレード時に選手に装備された装備は手元に残る。 なお、以下の選手はトレードなり果し状でないと埋めることができない シークレット通信 タイトルメニューの「エクストラ」「シークレット」からシークレット連動が行える。 シークレット連動は別バージョンでのみ行える。 開放されるレベルは、シークレット通信を行ったバージョン二つの、レベルの低い方に合わせられる。(ネップウがレベル3、ライメイがレベル1ならどちらもレベル1までしか開放されない) ネップウとライメイでファイル名が全く同じならば、そのバージョンごとの連動レベルまで開放される。(ネップウがレベル3、ライメイがレベル1ならネップウはレベル3、ライメイはレベル1まで開放) レベル1 2章、雷門中メンバー(剣城以外)加入後から。 現代 雷門中第一校舎一階の購買部に「マッハウィンド」「フォルテシモ」「デスソード」の秘伝書が入荷。 レベル2 ストーリークリア後。 戦国時代 那古屋城に「極秘の対戦ルート」が出現。 レベル3 バージョン限定チーム(ツキガミの一族orヴァンプティム)撃破後。 ツキガミ屋敷orドラキュラ城がフットボールフロンティアスタジアムに変化。 すれ違い通信(果たし状) すれ違い設定 タイトルメニューの「つうしん」「はたしじょう」「じぶんのはたしじょう」からすれ違い通信の設定ができる。 すれ違い設定ができるのは3DS1台につき、「イナズマイレブンGO2 クロノストーン」1つ。1つの3DSにネップウとライメイ両方のすれ違い設定をすることはできない。 チーム設定 果たし状のチームは初期設定ではストーリーチームになっているが、「はたしじょうチーム」で対戦チームからも選ぶことができる。 対戦チームに手を加えたい場合、「つうしん」メニューの「さくせん」から編成や戦術を決めることができる。 果たし状対戦 すれ違い通信を行うと、「だれかのはたしじょう」から受け取った果たし状のチームと試合をすることができる。バージョンはN=ネップウ R=ライメイ。 選択出来るフィールドとBGMは以下。 フィールド BGM 雷門スタジアム オレたちは負けない! 雷門中 第二グラウンド 革命を起こせ! 沖縄の小学校グラウンド テンマーズの攻撃 浜辺のグラウンド テンマーズの攻撃 過去の雷門グラウンド サッカーバトル FBフロンティアスタジアム バーニングフェーズスペシャル ホーリーロードスタジアム ゴールへ! 森林スタジアム 戦術会議(イベントBGMタブ) ゴッドエデンスタジアム 戦術会議(イベントBGMタブ) サッカー体験ルーム 正義と勇気の真価 トンガットルグラウンド テンマーズの攻撃 あぜみち広場グラウンド 合戦!闘志天生 花吹雪広場スタジアム 戦いの時代 オルレアン橋フィールド 謎の巨大化身 孔明要塞 兵馬俑の間 プロトコル・オメガ2.0 孔明の園フィールド 鼓舞の光 二条城ガーデン 鼓舞の光 ロックスクエアスタジアム 正義と勇気の真価 アーサー王の城 天馬の化身 嘆きの洞窟フィールド 謎の巨大化身 ラグナロクスタジアム プロトコル・オメガ2.0 時空のラグナロクスタジアム 進化のための闘い ロストワールドスタジアム 進化のための闘い ツキガミ屋敷スタジアム 大敵の弾圧 ドラキュラ城スタジアム 大敵の弾圧 果たし状報酬 すれ違い果たし状でのドロップアイテムは「相手のバージョン」と「チームレベル」によって決まる。また、化身コインは(他のアイテムが3種類ドロップしていなければ)必ず手に入る。 特別なアイテムがドロップするのは初勝利の時のみ。一度勝利すると「WIN」マークがつき、以降「おにぎり」しかドロップしなくなる。改めてすれ違い果たし状を受け取ると、この「WIN」マークは消える。 95~99で手に入る「ツキガミウェア」「ヴァンプウェア」は、自身のバージョンで手に入る場合、ここで手に入れてしまうと対戦ルートの「?」が埋まらないので注意。 すれ違い果たし状で手に入るアイテムは以下の通り。 ネップウ Lv ドロップアイテム 1~20 アグレッシブビート バンジースラスト エナジーシューズ エナジーグローブ 化身コイン 21~50 一夜城 伝来宝刀 ワイルドミサンガ イナズマペンダント 化身コイン 51~70 サンシャインストーム アスタリスクロック きぼうのミサンガ きぼうのペンダント 化身コイン 71~94 シャイニングホール 刹那ブースト てんしのミサンガ はかいしんペンダント 化身コイン 95~99 ビーストロード ツキガミウェア ツキガミのシューズ ツキガミのグローブ 化身コイン ライメイ Lv ドロップアイテム 1~20 スピニングアッパー スクリュードライバー えいこうのシューズ えいこうのグローブ 化身コイン 21~50 もちもち黄粉餅 イナズマブレイク しあわせのミサンガ むげんのペンダント 化身コイン 51~70 ドラゴンブラスター リジェクション シュウのミサンガ やくそくのペンダント 化身コイン 71~94 ディスティニークラウド クロシオライド あくまのミサンガ しゅごしんペンダント 化身コイン 95~99 ヴァンパイアロード ヴァンプウェア ヴァンプシューズ ヴァンプグローブ 化身コイン
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参考資料 LV.99に必要な経験値 (スパーク・ボンバー) 2ページ目以降の仲間の場所移動 交換できない選手 移動 パス 競り合い スローイン セットプレー ゴール前の攻防 各フォーメーション考察 必殺タクティクス味方陣地味方ボール 相手陣地味方ボール 味方陣地相手ボール 相手陣地相手ボールアマゾン返し アマゾン返し返し ロングシュートとSBシュート シュートチェイン ダブルトリプル、ぞくせいきょうか(ドリブルブロック関連) 参考資料 選手データ、テクニック値計算、スキル効果等の基本的な情報はこちらで イナズマイレブン選手データベース イナズマイレブン攻略@wiki専用うpろだ イナズマイレブン避難所 解析情報 アイテムドロップ乱数調整ツール 解説 ※利用は個人の範囲、そして自己責任で。 LV.99に必要な経験値 (スパーク・ボンバー) 攻略本によると全6パターン。メインキャラを例に挙げると 229303 かべやま こぐれ さくま たちむかい 238857 ヒロト 240290 つなみ ふどう 246068 かぜまる ごうえんじ そめおか ふぶき ライデン 271132 きどう とびたか とらまる 287416 えんどう 2ページ目以降の仲間の場所移動 移動させたいキャラをストーリーのメンバーに入れる ↓ 一度メニュー画面に戻る(戻らずに移動させると反映されない) ↓ 好きな場所に移動させる。以降繰り返し ただ、選手加入やトレードで簡単にズレる 交換できない選手 引き抜き全般(天魔は例外だがジオーガには送れない) スーパーリンク、モバイル、パスワード等の連動選手 トーナメント景品、イベント等による特殊加入 大会会場限定のワイヤレス配信 ヴィクトリーズ、ベリーズ等の一部スカウト バインダーの分類がライバルの選手は一部除いてトレード可能 分類がチームの選手は天魔を除いてトレード出来ない エンターブレインの雷門4人はトレード可能 移動 選手は移動指示をしなくてもポジション、フォーメーションの方針に従って動く 基本、敵陣にボールがあるときは前進するが、自陣を攻められたときの反応は鈍い 移動指示を出せばよく走るが、それで陣形に空間を作ると他の選手が詰めてくる 空間をカバーできなければそこがそのまま穴になる。相手のパス回しで釣られないように注意 攻撃側は線引きからのスルーパス、守備側はボールの落下地点を追いかけることで加速する フリーのボールを追いかけても加速する。ドリブル中の選手は通常より移動速度が下がる 選手のGPが最大GPの4割を切るとスピードダウンする。通常時の0.8倍 選手に汗が出るとさらにスピードダウン。通常の0.7倍。とっぱコマンド使用不能 完全に体力が切れると通常の半分の速度しか出ない。 とっぱコマンド ドリブルする選手をタッチペンで押すと頭に「とっぱ!」の文字が出て 周囲の選手の動きを約一秒止めることが出来る。相手がリカバリーだとすぐ起き上がる 効果範囲は・・・だいたいドリブル時のコマンド表示が目安になるか 正面の相手に仕掛ける「フェイント」の位置だとまず決まらない 相手が側面、背後から触れたときの「かわす」の出る範囲だと決まりやすい (未確認) 多用するなら選手のスピードと、ノーマルコマンドの威力を上げるスキル構成が必要 威力はおそらく選手の突破力による。スピードの高い選手なら間合いを取りやすい ただ押した分だけGPを消費するので、多用するとあっという間に体力が尽きてしまう GPが四割まで減ると移動スピードが低下する。汗が出るまで使うと技の威力も落ちてしまう パス パスの種類 通常 *相手のプレスが無ければ鋭いパス。速度はあるがカットされやすい *距離によって速度が異なるので、場面場面で調整できるようにしたい 山なり *パスの方向に相手が居る、遠くにパスを出すとき。遅く競り合いやすいが選手の頭を越す *近くをタッチしたとき発動すると、中途半端な軌道になるので注意 セルフ *何らかの手違いで自分にパス。主な原因はとっぱ連打 *その後の反応が悪いので発動するとキツイ パスへの反応 自動 *移動指定が無いとき。自動でボールを捕捉し、追いつく直前で加速する 手動 *移動指定先にパス。決まれば速度1.5倍だがタイミングが難しい *中途半端に引くと移動終了時の反応が安定しない。やるなら長く真っ直ぐ正確に引く *他の選手の動向にも気を配らないと、移動場所が被り、狙いの選手にボールが渡らないことも *(タイミングが良いとカットイン追加。ただアマゾン使用時はタイムロスになる) 通常パス パスを受けてからのトラップモーション時はパスを出せない この時、通信ラグも重なって相手選手に捕まるケース多数 相手が群集しているとまず助からないし、必殺タクティクスを発動させる隙を与えてしまう フィールドを広く使って、トラップモーションの隙を減らすべき ダイレクトパス 通信状況によっては、画面タッチのタイミングがかなりシビア。なかなか本体が操作を受け付けない 味方が一度高い軌道のパスを出す→味方が受け取ってそのままダイレクトパスを出した場合 その味方選手のパスも高い軌道のパスになってしまう 競り合い 攻撃守備に必要な能力が反転。ボディガードの補正が弱まりスタミナとガッツの補正が強まる キープはボディガード、それより若干強いコントロールだが、それ以上に乱数の影響が強い 守ペン金によるボディ補正が大きく、競り合いで味方ボールをキープするのは難しい 力ペン金をつけても守ペン金の三分の一の効果しかない。敵陣で狙うなら相手を選ぶ必要がある ボールをキープできなければ他の場所に蹴り出す。フリーの味方がいればだいたいそっち どこに蹴るかは分からないので相手陣地での競り合いは基本的にご法度 (未確認) 競り勝つには、まずちょうわざが必須。こんしんは効果無し おいろけイケメンも異性なら効果があるかも。フォース系は恐らく地上戦限定で効果は無さそう みんなイケイケ、ネバーギブアップも有力、あとラッキー等の単体スキル。目に見えた効果は無いか? 属性強化を持たせると、得意な属性の選手には必ず競り勝てるようになるが 必要な能力が極端に低いと満足な補正が掛からず、競り負けることもある 競り合いにはバーニングフェイズの補正は掛からない・・・?さりげなく重要 スローイン 選手の入れない範囲は選手二人半から三人分ぐらいの範囲 山なりにボールを投げる為、高確率で競り合いが発生する こちらから投げる場合、属性の不利な相手と競り合いにならない工夫が必要 中盤の競り合いはマークされていない後方のDFに飛ぶケースが多い 味方陣地では競り負けてもキープされなければラインを割ることが多い 相手陣地では競り勝ってキープしなければ決定的なチャンスにはならない 勝ってもすぐに他の相手選手とぶつかるので直接シュートに繋ぐのは厳しい セットプレー 選手の入れない範囲は半径四人半から五人分くらいの範囲 競り合いについては上記も参照。 相手ゴール周辺から打つ場合、ゴールをタッチすればそのままシュートを打てる 相手選手の入れない範囲からSCキャンセルを仕掛ければ、GKと一対一の勝負が可能 ただしノーマルシュートが打てる範囲のみ。LSを打つ場合は一手間増やす必要がある TTPを消費して特殊な軌道を描くシュートを打てる ただ、有効活用できたという話はあまり聞かない・・・終盤の時間稼ぎにはなる? 元の威力が低いのと、SCに繋げるとSBで止められやすくなるのが何とも ゴール前の攻防 シュート LS、SC、SBシュートについては下記参照 基本はキックに振ったちょうこんシューターでゴールを狙っていくことになる 上手くゴールとの距離を詰めて、確実な位置からシュートを通していきたい 一気に距離を詰めるには移動指定ダッシュが有効だが、近づきすぎてキーパーと接触しないように オフサイドになりそうなときは選手の自動捕捉に任せた方が確実にパスが通る 取るべき攻撃手段は相手の守備陣形によるが、属性強化ドリブルで相手守備を切り崩し 突破口を開いてからFWにパス・・・というのが基本。腕に自信があるならドリブルに頼る必要も無いが 相手DFが属性強化発動を嫌い、ポジションチェンジを試みてくる可能性が出る。これが狙い目 咄嗟の陣替えは、必ずしも良い守備に繋がるわけでは無く、攻撃側にチャンスが生まれやすい 相手のペンはポジションチェンジに掛かりきりで、意図せずFWへのパスコースを空けてしまう事もある シュートを打つ選手の属性強化が通ると、キックに振らずともゴールを狙えるケースがある TP60越えの高火力シュートなら属性強化一つで通る。一致TP49クラスのシュート技までなら ちょうわざ、こんしんどちらか一つを持って、端数のガッツスタミナ、キーマン補正で通る 火属性の選手はキーパープラスたけしが相手なのでハードルが上がる。無属性も持てるので不利な相手 TP49以下のシュート技は・・・ちょうわざこんしん属性強化を揃えて 相手GKにギリギリまで近づいて通るか通らないかといった所 普通にキックにステータスを振った選手に打たせた方がいいのは言うまでもなし シュートの判定はバウンドすると消え、GKに技無しでキャッチされてしまう 稀にバウンドしたボールにキーパーの手が届かないこともある SBブロック SB威力特化した山ポセイドンあたりだと、ちょうこん一致TP67クラスのシュートもパワーダウンさせる 無属性シューターが最も警戒すべき相手。風ガゼルあたりで潰してからシュートを打ったほうが確実 もっとも地上戦でも屈指の山DFなので、なるべく味方を固めてドリブル突破をサポートしたい 属性強化SBは得意な属性なら(十分威力があれば)必ず止められるようになるが、無属性には無力 シュートの属性強化は、基本的に得意な相手にしか発動しないため、GKの弱点を突かれた場合 間に入るSBブロック要員も属性強化じゃないと止められないということは無いが パワーダウン止まりでDFを貫通した場合、GKに属性強化が再発動しゴールを守りきれないケースも SBシュートについては下記参照。根本的に威力が足りていないので接近されるとまず決まらない 属性強化持ちの場合、得意属性なら安定して返せるが、発動しない他の属性と無属性には無力 キャッチ 無属性たけしは相手の属性強化LSを腐らせることができる。周囲を実力のあるDFで固めれば磐石 実際のキャッチ力はプラスより低く、DFがSBの体勢に入れなければ遠距離シュートが通ることも プラスたけしは火属性以外の相手には鉄壁。山の属性強化SBでサポートできるとキャッチ力が生きる 火属性に弱点を突かれた場合、山のサポートが無ければどこからでもシュートが入ってしまう おいろけピエローヌはたけしの弱点である火属性相手に実力を発揮するが シュートプラス捨札にはゴリ押しされる。風対策に林DF必須 (未確認) 他、おいろけであらかじめシュートの威力を下げることにより、 味方SBのサポートも可能。この時、SB要員のおいろけと効果が重複するかは不明。 属性強化GKの起用は博打的。見せ合いで相手を牽制するのが主な役割になる DF技を持たせてフィールド起用できると、選手枠が無駄にならずいい感じ 各フォーメーション考察 公式ルールはドロータイムの使用制限があり、ポジションに縛られないサッカーをやるのは難しい 選手配置が同一でも、名前の異なるフォーメーションは 選手の思考が微妙に違ってくるとのこと 気になったらそれぞれの使用感を探ってみるべし F-デスゾーン系 守備選手多めの5-3-2。扱いやすく使用率の高いフォーメーション。 ただ、ダイレクトパスで攻める場合は選手間の広いドットプリズンの方がいい 攻撃する側は、中央に開いた二つの空間に属性強化を放り込めば容易に落とせる F-ドットプリズン 選手間が広くトップ下の居る3-4-3。使用率の高いフォーメーション 守備側が試合開始後のファーストタッチができず、満足に指示を出せない場合 怒涛のダイレクトパス連打で何も出来ずに完封負けということも大いにありうる 守備的な穴も見られないが、人数を掛ける攻めはカウンターが怖いので控えめに F-ミドルブロック 選手間はドットプリズンより狭まったが、実際の動きは・・・? ドットプリズンより人数を掛けやすいが、長めのパスは出しづらくなる? F-バタフライ系 選手間が広くトップ下の居る3-4-3。ただ、あまり見かけることは少ない 似たようなコンセプトのドットプリズンが人気なのでそちらに流れているのかも 主力がデスゾーン系の場合、陣形を調整しなくても同じ位置で入れるのが便利 F-ワイルドパーク 選手間が広く3トップの3-4-3。これもドットプリズンに人気を取られてるのか F-スリートップ系 いわゆる4-3-3。前半の両サイドを守備要員にする場合、高い機動力が必要になる 守備側は、多めに配置されるであろうFWを有利なDFで何人潰せるかが鍵 F-フェニックス 密集した中盤と大きく動く両翼が特徴の4-3-3。ぱっと見た感じ穴は多いが そこを補えれば他のフォーメーションに無い動きが出来るのは間違いない(投げ気味 F-ベーシック系 いわゆる4-4-2。売りである対応力の高さはスピードが無いと生かせないだろう ドロータイムを使えない以上、相手に触れることが出来なければ一方的にやられる F-GRID442 横軸が平行な4-4-2。中央突破されないようにがんばって動き回りましょう F-ヘブンズゲート 4-4-1-1とFWが二段構えになっている。中央に選手が並ぶ陣形はSCを使用しやすい 選手がポジションにとらわれず動き回り操作が大変。守備を捨ててる感じ F-むげんのかべ 完全に守備型。相手セットプレーで使用すると選手が固まりやすくなっていい感じ F-ゴーストダンス 無限の壁の前半が積極的に攻める。中央に並んだ5人はアニメの再現? F-ファランクス 守備型の5-4-1。中央に選手を固めており、自陣からのカウンター戦術が得意 前半の数は少ないが、守備側の4バックは1トップをフリーにさせやすく危険 両翼に攻撃型の選手を置くと、それだけ守備力が生かしづらくなるので注意 F-ボー&アロー 3-1-3-3、似たようなファランクスと比べると、よりSBを生かしやすくなっている。 両翼が積極的に出張るため、中央選手の両側に空間が生まれやすく、穴になりがち * ファランクス、ボー&アロー等の中央に選手が集中したフォーメーションにアマゾンを仕掛けると * アマゾン発動者に中央を守備する選手達が押し流され、ゴール前に人がごった返す * 地味に味方選手の移動、パスの邪魔になるので注意しておくべき F-スーパー☆5 2-3-5と前に五人が並ぶ。フォーメーション説明曰く「無謀」とのことだが・・・? 前半の積極的な守備が持ち味。決定力を持たせすぎると説明通りになるかも F-かくよくのじん 両陣営の兵力は互角なので陣形の強みは生かしにくいだろう 必ず二人揃って行動する両翼がどこまで動けるか。中央の頭はFW的な動きもする 必殺タクティクス 似たりよったりの効果が多く、実際に活用されるのは一部。というかアマゾンが強すぎる アマゾン祭り絶賛開催中。何らかの対策無しではどうにもならない どのタクティクスでもキーパーは問題無く動ける ペナルティエリア内ならGK補正でドリブルブロック、競り合いの強さが補強されるので いざというときは覚悟を決めて飛び出すべし 基本的に必殺タクティクスの威力はチームの総合的なオフェンス力、もしくはディフェンス力で決まる なのでフィールドにボディ、ガードが極端に低い選手を起用すると必殺タクティクスが決まりづらくなる 札幌から東京大会までの勝敗がPZP>アマゾンだった理由は、恐らく魔王たけしのボディ切りが原因 必殺タクティクスの威力にスキルの効果は反映されないが バーニングフェイズだと威力が強化される。終盤PZPを狙うなら重要な要素の一つ タクティクスを空打ちさせて相手のTTPを消費させる戦法がある 多いのはボールを持った選手が敵陣に入った直後。センターライン周辺は有効な切り替えし手段が無い エンペラーロードは味方が相手GKに有効なロングシュートを持っていれば得点を狙える ローリングサンダーは事前にパスを出した選手次第で窮地に陥る(点取り屋が揃わなかったり) 味方陣地味方ボール (始動場所の後ろにDFトリプルを置いて、Tボタン空打ちでPZPを釣る 両翼のバックパス阻止が重要) ルートオブスカイ 自陣発動。消費が軽く距離的にかなりの位置まで進むが 受け取る選手が定まらないので使いにくい そのまま単独で突出しても、そのまま相手に狩られてしまう事だろう カウンターで発動しても、シュートが打てなければキーパーに阻まれるだけ ラストパスを受ける選手に、必ず相手の選手が一人張り付いてくるので注意 デュアルタイフーン 自陣発動。発動者と、発動者にパスを出した選手が敵陣までワープ 四発打てる自陣攻撃技。DFが動けるので全部決めるのは難しい ただ、対アマゾンで相手選手全員がアマゾン発動後のポイントに集結した場合 着地点が左右にずれるこのタクティクスはかなり効く。そのまま素LSで決まってしまう ボールキープする時間は稼げないが、TTP消費の軽さがそのまま総合得点に響く 多用する場合、相手のPZPに対する警戒が必要。発動地点の近くにトリプルを置いておきたい えんげつのじん 自陣発動。相手が動けるアマゾン。その分コストが安い。 威力はむてきのヤリ>えんげつじん>アマゾン むてきのヤリ 発動選手がパスを出した選手に戻し、サイド二人と共にそのまま相手陣地に突き進む 自陣で発動できる攻撃技では最も威力がある。勝率は高いがその後の展開が問題 属性強化ドリブルで中央の選手を確実に潰せるようにする。SCにも繋ぎやすいが距離は遠め アマゾンリバーウェーブ 自陣発動。相手キーパー以外を全員潰して相手陣地まで7人ワープ これを通すか通さないかで勝敗が決まると言っても過言じゃないくらい目にすることになる 開幕発動はパーフェクトゾーンプレスで上がった相手がバックパスしにくい位置で 相手のディフェンスラインを観察し、リカバリー組が復帰する前、4秒以内に得点を狙う 走っている途中に必要なのはキーパーへの警戒。飛び出しは味方復帰まで最大の防衛手段 線引きパスのモーションを発動させないこと。タイムロスでリカバリー組が起き上がる 大会形式のルールでは、アマゾンからのシュートチェインが重要 ロングシュートからチェインを二つ繋げばシュート数は三回。この差は圧倒的 対策は味方全員をアマゾン着地点の上、つまり中央近くまで詰めて、SCをオフサイドにさせること 相手陣地味方ボール ダンシングボールエスケープ どこでも発動。相手四人の動きを止めるが継続時間は短い 消費が軽く威力がある。敵陣で包囲されたとき仕方なく発動する感じ 相手のタクティクス空打ちに弱い。重要な局面じゃなければ使わない方がいいのかも ローリングサンダー どこでも発動。4人掛かりでゴール前までワープ。しかし相手DF二人が必ずゴール前に鎮座する タクティクスを発動した選手が上段右の位置に、最後にパスを出した選手が中央右に入る 無属性シューターが参加できればぐっと得点できる確率は上がる。 タクティクスの威力は弱いので過信は禁物。空打ちを多用する相手に有効 エンペラーロード どこでも発動。相手フィールダー10人を強制的に両サイドに追いやる 威力は低いが、敵陣深くで決まればそのまま決定的なチャンスに セットプレーのとき、下がったDFにSC要員をくっつけておいて、タクティクス発動 相手DFを中央から引き剥がし、ロングシュート打ってSC要員に直行便を出すという手も取れる 味方陣地相手ボール ボックスロックディフェンス 四発打てる自陣守備技。カウンター系の技よりは威力があるが自力でゴールまで繋げるか? アンデスのありじごく 最高威力の自陣守備技。ここぞという場面で使用したい カテナチオカウンター 自陣カウンター技。ボールを受け取る選手が定まらないのがとにかく辛い 相手陣地にFWを待機させてもDFが出てくる。位置は近いので即座にパスを渡してシュートに繋げたい サークルプレードライブ 自陣カウンター技。7人掛かりで相手を囲みそのままゴール前までワープ その後のボールを誰が取るかはスピード次第。シュート技を持たない選手に渡ることも 他の相手GK、DFはしっかり動けるので、もたつくと双方入り乱れの大乱闘に・・・ 相手陣地が手薄なときはGKとのタイマン。GKがスピード切りなら確実に味方が取れる 相手陣地相手ボール パーフェクトゾーンプレス フィールド全域で発動できる守備技。これでアマゾンを返しても点を取れなければTTP差で不利に 相手の不用意なバックパスに発動し、そのままFWでシュートに持ち込む。お手軽だが 味方の守備陣形が間延びしているのでタクティクスが決まらなかった場合の守備は難しくなる 速攻は陣形の相性にもよるが、味方一人が相手陣地に突出した状態で再開するので厳しい タクティクス発動前に味方を前線に上げておかなければ孤立してしまう 相手をドリブル突破して空間を作れなければ包囲殲滅。属性強化なりヒデなりで突破箇所を見出すこと 後ろに戻すならとにかく強く蹴る。ダウンした選手が邪魔でショートパスが出しにくい 発動前の画面で確認し、なるべくガードの高い選手、属性有利な選手の上に上げたい ここからじっくりパスを繋いで、シュートまで持ち込む。自身の筆捌きが鍵を握る タクティクスの使用制限時間は約10秒。経過後も相手選手をドリブル突破できれば3秒寿命が延びる リカバリー持ちはすぐに起き上がる。相手にボールを触れさせない、パスワークが物を言う アブソリュートナイツ 手加減PZP。四発打てるので相手に突破力が無いようなら有効活用できるはず 攻守両用技 技の威力が低すぎてまず決まらない。タイム系はストーリーの補助としては有用 ブラックサンダーとセイントフラッシュは無双できて楽しい。相手が使ってくるともっと楽しい バーニングフェイズに発動するのはあり?敵陣でのゴーストロックは決定打になりうる アマゾン返し キーパーで×印に突撃。リカバリー持ちが居なければそれしかない ゴール前にリカバリー持ちを置く。相手の機動力が高ければ素通り 直接選手をブロックするなら選手の配置、スピードが重要 パーフェクトゾーンプレスからカウンター攻撃を仕掛ける あきらめてアマゾンを打ち合う この時、選手全員をアマゾン着地点に上げると、相手のSCをオフサイドに出来ていい感じ TTPを使い切った後、相手ボールから始まる場合は背水の陣 開幕で時間稼ぎLSを打たれて、シュートの数で負け なんてことも・・・ 対策はSBシュートを覚えた選手ではじき返すことそれのみ 選手全員にリカバリーを付けてもTボタンに10秒の時間制限があるためタクティクスは使えない ゴールキーパーを予めアマゾンの着地点に置いても、普通に相手も見えるので冷静に対応されると… それでも、相手のシュート数稼ぎを防げるので効果が無いわけではない 飛び出し前提で予め前に詰めるのは有効。ただ前に出ただけキャッチの威力は下がる 当然枠の外に出ればキーパー技は使えない。「ペナルティエリア外だ!ハンドになるぞ!」 GKにブロック技を持たせて、相手を迎撃させる。アマゾンの着地点を覚えておくといい 大会形式のルールではSCによるシュート数稼ぎが強力なので、全員上げないといけなくなるかも リカバリー要員について 【補足】まじめに考察しておりましたが、棒立ちが多い現状を覆せません 他の役割と兼ねると選手枠の無駄が無く良いと思われます 精鋭DFにリカバリーを付けてトリプル狙い。しかし相手に機動力があれば素通りされる リカバリーで選手を二人起き上がらせれば三人技が使える。チーム編成画面でよく確認すること 必殺技のパートナー指定について リカバリーで起き上がらせた選手、もしくはGKの三人技を使わせる場合に必要 連携技を使用する場合、必殺技のパートナーを指定しておくと リカバリーによって人数が揃わなくても、使用制限のある必殺技を使用することが可能 他、発動の安定しない属性指定のカオスブレイク等、必殺技のパートナーが限定される技は あらかじめ設定画面でパートナーを指定しておくと、いざというとき困らなくて済む ただし、パートナー指定した選手がフィールドから離れると、パートナー指定は解除される 常にフィールドで活躍する選手をパートナーに指名しておきたいところ 相手がパスを出しそうなコースにダウンする選手を置いて、高いパスを誘発させる GK突撃のチャンス。リカバリー組が起き上がるまで時間が稼げたら上等 属性別考察 風 有力候補が少ない。ぞくせいきょうかを付けて火のサポート 林 女性陣はおいろけに依存しているのが難点。イケメンドリブラーにはかなわない 火 サタンテレスがどちらも単体F率1技で安定。SBの威力は控えめ 山 スキル構成上、そこまで威力は出ないがGKが林なら風は臆する ちょうこんリカバリーで最高威力の技を振れる選手は少ない。 ガードの高いちょうorこん持ちにTP57を持たせると大体ちょうこんTP47ぐらいの威力に SB要員に属性強化を持たせて相手のシュートを阻止する手もあるが どうあがいても、無属性シューターには無力である アマゾン返し返し 上策 LS→SCによるシュート数稼ぎを交えた攻勢。GKを前に上げるくらいしか対策らしい対策がない 中策 パス回しで四秒以内にシュートに持ち込む。ただ線引き加速を発動させるとリカバリーが復帰する 下策 そのままドリブル特攻。属性強化が発動するならいいが、乱数で返る可能性も十二分にある 他の選手にパスを繋げば当然ゴール到達は早いがミスると悲惨。実際の大会でもあったこと リカバリー持ちが起きる四秒目までにパスを繋いでシュートに持ち込むのが理想 操作が難しくなるがSCも狙える。プライムレジェンドは単発チェインだと無属性たけしが止めてくることも 発動前に相手のキーパーの位置、ディフェンスラインをしっかり確認すること あとパスを受ける選手のGPに気をつけること。GPが4割を切ると最高スピードが出ない といって加速時のモーションを出してしまうと、モーションによるタイムロスでリカバリーが起き上がる ロングシュートとSBシュート ロングシュートはダイレクトで打てない場合がある。移動中に打った場合に起こりやすい シュートを打つ体勢が整っていないということ?パートナー指定も関係あるかもしれない しっかりトラップした後シュートを打つ必要があるが、この時相手に接触されないよう注意すること ロングシュートでボールを確実にクリアさせる戦法が多用されている GKまで通ればシュート動作→SB動作→キャッチ動作で最大5分弱時間を食うことになる ぞくせいきょうかロングシュートでSBを貫通させるのが常套手段 中田の無属性ブレイブショットも強烈。一致SBの貧弱な風ではなかなか弾けない 他、直接ゴールを狙うつもりが無くとも、LS持ちの選手に空打ちさせることで 技選択画面によるドロータイムを確保できる。味方の守備陣形を整えなおしたり、攻めの起点にするなど使い道は多い 公式ルールにおいてドローボタンは使用禁止なので、貴重な作戦タイムになるだろう ロングシュート返し SBシュートで返せばシュート数はイーブン。パンチングと違い判定が強く反撃の基点になりうる SBシュートで弾いたシュートもシュートブロックでき、シュートチェインにも繋げる SBの有効範囲は選手の位置と選手自身のスピードによる 威力特化でスピードを切った場合、位置取りに気を使わないと空振りする まあゴール前中央に陣取ってしまえばいいのだが・・・ 属性別考察 風 威力低め。やはり火属性のサポート。需要はあるが無属性ヒデが怖い 林 風LSはそこまで威力は出ない。ダブルトルネードは発動条件に難アリ 火 火力はぶっちぎり。問題は山のジェットストリームに弱いこと 山 人材は少ないが実力十分。特化させるなら有力候補 シュートチェイン オフサイドだ何だと散々言われているが、決まれば威力1.1倍(1.2倍ではない)の強力シュートに 二連続で決めると1.21倍(1.44倍ではない)。何らかの形でプレーが止まらない限りまず無理 シュートチェインもシュートの回数に数えられる。余裕があったら複数回決めて差をつけたい 威力計算は最後にシュートを打った選手で行われる。トリを飾る選手はちゃんとキックに振ろう シュート範囲が変わって相手DFを軌道からそらすことが。有効活用できるか? 単体で決まりやすいのは相手がディフェンスラインを下げたとき アマゾンからのSCが強力。後は味方FWを忍び込ませてエンペラーロード発動→そのままLSでSCに繋げる あとはセットプレー。機会は少ないかもしれないが、連続で繋げそうなのはここしかない ただ、大抵多数の相手選手がゴール前に並ぶ事になる。下記のシュートチェインキャンセルも参照 SCを決めたとき、大抵CPUは範囲内でもSBを使ってこないが、プレーヤーはちゃんと発動できる その時、繋がれたシュート技の威力を合わせたテクニック値計算後の威力ではなく(対キーパーはこっち) SC単体でシュートを打った場合の威力が相手SBとのコマンドバトルに使用されるため(対SBだとこっち) SC技の威力が低いと防がれてしまう。確実に決まるとき以外は狙うのを控えるか、軌道をずらすこと シュートチェインキャンセル 攻撃側がシュートチェイン選択時にキャンセルを選択したとき 守備側はそのチェイン元のシュートに対してシュートブロックすることができない つまり、弱点の属性強化で刺されるGKを起用する場合 キーパーの弱点である、属性強化シュートを打つ選手のシュートコースを 常にSB持ちで塞ぎ、前線のSC要員に繋がれないようにしないといけない 一度誰かがシュートブロックの体勢に入れれば、後ろに任せるという選択もできるが その選手が弱点を突かれドリブル突破されたら結局シュートコースを空けることになるので なるべく相手の属性強化が発動しない選手をマークに付かせたい 積極的に使用する場合、SC持ちのドリブラーが活躍する。ドリブルで相手DFを潰した後 近くのFWにパス→シュート。SCに繋げる環境を整えることでFWのシュートコースを確保できる 同じようなプレーはブロック技でも出来るが、これは相手の反応にもよるので難易度高め 属性別考察 風 最高威力のプライムレジェンド。繋ぎのLS、SCは低威力でもいいが、問題は魔王たけしの存在 林 自前の一致LSが無いのでどうも存在意義が軽薄。他の属性のサポートに徹するか? 火 攻め手が多く様々な状況に対応できる。しかし対抗勢力の山GKも強豪揃い 山 この属性は攻撃要員が少ないが、技は揃っているので役者を選べば強力な得点手段に ダブルトリプル、ぞくせいきょうか(ドリブルブロック関連) ダブルトリプルに入る選手にスキルの効果は影響しないが 直接能力に補正を掛けるキーマンの効果はある。つまりGK指定はここで差をつけられてしまう 無駄にステの高い風ドルフィンのような選手は味方の支援に徹すると、意外な活躍をするかもしれない (それでも林の高い組織力を更に加速させる林レオナルドには適わないのだが・・・ もっとも、彼はスピードが低めなので意識的にダブルトリプルを組むのは難しいかも) ちょうこんガゼルバーンが弱点を突くと単体でトリプル同等、複数重ねればほぼ9割9分の勝率 それでも相手が属性トリプルを組めば勝敗は分からなくなる。油断禁物 属性トリプルは弱点以外の三属性に有効だが、破られたときのリスクが大きく、陣形を組むのが大変 属性強化は破られたときのリスクが小さいが、パス回しで得意属性一つを選ぶ必要がある 属性別考察 風 選手の火力自体は他三属性に劣る。高めのスピードを生かして発動機会を増やしたい 林 大抵この属性は、優秀なスキル持ちが集まり、徒党を組んで戦うのでよくお世話になる 火 そして、それを燃やせる火属性選手がフィールドにおける重要な役割を担ってくる 山 守りはいいのだが、有力な攻撃役が少ないので火属性の守備を崩すのに苦労する むぞくせいについて 無属性トリプルドリブルは山ヒデナカタの特権。しかし第一線で一緒に走れる選手が少ない 彼もその実力ゆえに多忙。ドリブルに能力を割くより決定力を持たせた方が実用的かも 次点林バダップ。優秀な林MFのサポートを受けられ、バーニング無しでシュートに繋げるのが魅力 風きびつは若干威力が落ちるが脇を固める風MFの突破力が優秀。起用するならキーマンMFがお勧め 守備側の無属性は・・・まず、自力取得者(樹海チームとか)は名前を覚えられているので 属性強化対策にはならないかも。それ以外の選手は求められる能力水準が高くなるので厳しい 自力でちょうこんを覚える選手、高威力守備技を覚えらている選手に限られる 破られたときのリスクが低く、出番の少ないサイドバックに持たせるのは面白いかも どちらにしろ見せ合いでは相手にばれてしまうので、本来求められる役割を果たすことはできない 見せ合いの無い、大会形式の試合で初めて効果が出るスキル。陣形を組めば単体の属性強化は止められる 参考資料 LV.99に必要な経験値 (スパーク・ボンバー) 2ページ目以降の仲間の場所移動 交換できない選手 移動 パス 競り合い スローイン セットプレー ゴール前の攻防 各フォーメーション考察 必殺タクティクス味方陣地味方ボール 相手陣地味方ボール 味方陣地相手ボール 相手陣地相手ボールアマゾン返し アマゾン返し返し ロングシュートとSBシュート シュートチェイン ダブルトリプル、ぞくせいきょうか(ドリブルブロック関連)
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【作品名】イナズマンF 【ジャンル】特撮 【名前】イナズマン 【属性】超能力者 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】 真空チェスト:真空を作り爆発を起こす技。中が隔離された異次元空間になってる要塞を、中から異次元ごと爆発させた。自身の手前から爆発が起きる。 異次元の大きさは、現実準拠の施設や土地があることから宇宙相応。 異次元空間自体を破壊したので空間破壊も兼ねる。 【防御力】真空チェストの爆発に耐えられる。 宇宙生存可能 【素早さ】敵の使う「目が光った瞬間、視界の物が爆発する」技に対し下記の逆転チェストを使った。 鏡から放たれる光の虚像を操るカガミバンバラの光を至近距離から回避。1mからの光速反応。 移動速度は達人並。 【特殊能力】時間と空間を自在に操ることができる。それによって真空チェストや逆転チェストを使用可能。 逆転チェスト:時間操作の応用で、敵の攻撃をそのまま敵に跳ね返したり壊れた建物を元通りに直せる 瞬間移動:思った場所に一瞬で移動できる能力。劇中での最大移動距離は数キロ。設定では無限。 透視:透視できる。別次元の中まで見える 念動力:手を触れずに物体を移動させる能力。別次元に閉じ込められた子供を引きずりだして助けた。 また、運命を自在に操作し、無意識のうちにお親兄弟を皆殺しにした上、空想具現化という能力を持ち、 背後から放たれた弾丸を無意識のうちに消去もしたガイゼル総統とも互角に戦闘可能。 【長所】距離とか空間とか全能とかクソ食らえなインチキ能力 【短所】時間無視でない 【備考】イナズマンの技 逆転チェスト・・・敵の攻撃を返して逆にダメージを与えたり壊れた建造物を直した 瞬間移動・・・ナレーション曰く「思った場所に一瞬で移動できる」 マフラーイナズマ走り・・・マフラーをでかい鎖に変える。敵の起こす突風で倒れかかった50階建て位のビルに巻きつけて引っ張った。 (この時ビルが勢い余って自分の方に倒れてきたがイナズマンはそれを素手で受け止めた) イナズマ拳法電撃・・・敵に打撃を喰らわした際、相手に電撃を流し込む技っぽい。初期の止め技 超力イナズマ落とし・・・両手の拳から電撃を放つ技。中盤以降の止め技 真空チェスト・・・中が「絶対脱出不可能」な異次元空間になってるマンモスアイを中から木端微塵にした 念力パンチ・キック・チョップ・・・遠くの敵や隠れてる敵に打撃を与える技。どういう原理かは不明 透視&千里眼・・・異次元空間の中まで見える 念動力・・・普通の念力とは違うっぽい ナレーション曰く「ミュータントだけが持つ空間移動の事である」異次元に閉じ込められた子供を引きずりだして助けた マフラーコンクリート固め・・・マフラーがホースになってコンクリートっぽい液体を放射。体が砂でできてるので物理攻撃が通じないスナバンバラの体を固めた。 そのあと超力イナズマ落としで止め イナズマ大車輪・・・ベルトのバックルを回転させてエネルギーを放射。巨大化したカビバンバラにダメージを与えた 地割れチェスト・・・地割れを起こす技 ゼーバーイナズマンフラッシュ・・・イナズマン最強の技。落雷をしばらく浴びせ続ける イナズマンのスペック 自分に倒れかかった高層ビルを支えたり、突っ込んで来た列車を受けとめ押し返す腕力を持つ 「チェス」の一声で敵の武器を爆破したり、絶対零度の吹雪で氷付けにされた時復活した old 【名前】イナズマン 【属性】超能力者 【大きさ】人並 【攻撃力】 真空チェスト:真空を作り爆発を起こす技。島1つ分の大きさで、中が隔離された異次元空間になってる要塞を、中から異次元ごと爆発させた 【防御力】真空チェストの爆発に耐えられる 【素早さ】敵の使う「目が光った瞬間、視界の物が爆発する」技に対し下記の逆転チェストを使った 【特殊能力】逆転チェスト:時間操作の応用らしく、敵の攻撃をそのまま敵に跳ね返したり壊れた建物を元通りに直せる 瞬間移動:思った場所に一瞬で移動できる能力。劇中での最大移動距離は数キロ 透視:透視できる。別次元の中まで見える 念動力:手を触れずに物体を移動させる能力。別次元に閉じ込められた子供を引きずりだして助けた 【長所】真空チェスト(空間破壊)と逆転チェスト(攻撃反射) 【短所】反応 【備考】イナズマンの技 逆転チェスト・・・敵の攻撃を返して逆にダメージを与えたり壊れた建造物を直した 瞬間移動・・・ナレーション曰く「思った場所に一瞬で移動できる」 マフラーイナズマ走り・・・マフラーをでかい鎖に変える。敵の起こす突風で倒れかかった50階建て位のビルに巻きつけて 引っ張った。(この時ビルが勢い余って自分の方に倒れてきたがイナズマンはそれを素手で受け止めた) イナズマ拳法電撃・・・敵に打撃を喰らわした際、相手に電撃を流し込む技っぽい。初期の止め技 超力イナズマ落とし・・・両手の拳から電撃を放つ技。中盤以降の止め技 真空チェスト・・・中が「絶対脱出不可能」な異次元空間になってるマンモスアイを中から木端微塵にした 念力パンチ・キック・チョップ・・・遠くの敵や隠れてる敵に打撃を与える技。どういう原理かは不明 透視&千里眼・・・異次元空間の中まで見える 念動力・・・普通の念力とは違うっぽい ナレーション曰く「ミュータントだけが持つ空間移動の事である」異次元に閉じ込められた子供を引きずりだして助けた マフラーコンクリート固め・・・マフラーがホースになってコンクリートっぽい液体を放射。体が砂でできてるので物理攻撃が通じない スナバンバラの体を固めた。そのあと超力イナズマ落としで止め イナズマ大車輪・・・ベルトのバックルを回転させてエネルギーを放射。巨大化したカビバンバラにダメージを与えた 地割れチェスト・・・地割れを起こす技 ゼーバーイナズマンフラッシュ・・・イナズマン最強の技。落雷をしばらく浴びせ続ける イナズマンのスペック 自分に倒れかかった高層ビルを支えたり、突っ込んで来た列車を受けとめ押し返す腕力を持つ 「チェス」の一声で敵の武器を爆破したり、絶対零度の吹雪で氷付けにされた時復活した 参戦:vol.2 修正 vol.115 595格無しさん2019/01/18(金) 14 52 37.34ID DYZ9KZeB 601 623 ラスボス刑事考察 ×コリエル12号 全能負け △佐久間榮太郎 勝てない負けない ×西山下腕彦 全能負け △クォヴレー・ゴードンwithディス・アストラナガン 勝てない負けない 〇孫悟空(SF西遊記)>シートンwithスカイラーク 宇宙ごと消し飛ばして勝ち ×フェイト・ラインゴッド ディストラクション負け ×シュルク 全能負け ×シュシュ・インフィニット 全能負け ×ミカるんX 全能負け ×蒼龍流 多元破壊負け はぁ?エレコーゼ 100万世界を崩壊させる攻撃力とかこれ作成者の推測だし、世界の外に居るから世界内部の事象に影響されないって物理的に外に居るんだから当たり前、最強スレフィールドで同じ空間に居れば影響される 全体的に全てがふざけている何だこのテンプレは。修正待ちにぶち込むべき、作った奴誰だよ ×坂東 インキュバス言語二回使用されて負け 〇フェルミ 宇宙二回+α消し飛ばして勝ち △號with真ゲッタードラゴン 勝てない負けない △ケイ=ドロン猫 多元遍在分け 〇岸波白野withムーンセル 全能範囲足りないので自滅して勝ち ×シュマゴラス 全能負け 〇飛鳥仁>ゼウス 宇宙ごと消し飛ばして勝ち ×牧村功司 全能負け 〇ルーシー(LUCY) 宇宙ごと消し飛ばして勝ち △ラハール 勝てない負けない ?ライディーンスペリオール ゴッドライディーンとやらの次元を破壊するとやらが単一宇宙破壊にしか見えないんですが二次多元宇宙破壊+αってどうやって出したよ 攻撃力もゴッドライディーンとやらのテンプレが無いので、何でゴッドライディーンの攻撃と同等なのか全く分からない、要修正 △那智武流 勝てない負けない △碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機>ヴァルバトーゼ 勝てない負けない ?ハルギ ビッグバンを起こせる時間不明、要修正 △バキューモン>マオ>Ω聖衣光牙 勝てない負けない 〇ルカwithマスタードラゴン 戦法で宇宙に放り出して勝ち 〇弥勒菩薩 宇宙ごと消し飛ばして勝ち △ユウキ・コスモwithイデオン 異次元空間に退避されて戦法通り分け ?ジムwithポケットロケット 反応距離不明、要修正 ?イナズマン 現実準拠の土地や建物がある程度で異空間で宇宙相応は取れない、要修正 〇超田弦 宇宙ごと消し飛ばして勝ち ×遊城十代 戦法通りに超融合負け ×小鴨蓮角 全能負け 〇火田七瀬 宇宙ごと消し飛ばして勝ち 〇当麻進with狭霧紫穂 相手の自滅勝ち 〇山本家 宇宙ごと消し飛ばして勝ち この下からは普通に勝てる 指摘したテンプレ全部消えれば 坂東>ラスボス刑事>フェルミ vol.116 62 :格無しさん:2017/07/01(土) 21 05 45.22 ID CoAz14fI イナズマン考察 宇宙破壊の壁から見る 〇山本家 真空チェスト勝ち ×本多智恵美 消滅負け 〇当麻進with狭霧紫穂 真空チェスト勝ち 〇火田七瀬 同上 〇小鴨蓮角 真空チェストは空間破壊も兼ねるし勝てる ×遊城十代 常時精神攻撃負け △超田弦 ビックバン無傷なので倒せない ×ジムwithポケットロケット 光線銃負け これ以上は勝ち越せない 遊城十代>イナズマン>小鴨蓮角 63 :格無しさん:2017/07/01(土) 21 18 01.22 ID cu0uX2t5 59 それなら「少し速い」がどれくらい速いか具体的な値を頼む 考察に差が全くでない程度の速度差だと無理だろうし 61 「世界を滅ぼす」だけでは世界破壊には基本的にならないよ 滅ぼした結果どうなるかという追加設定が必要 62 遊城十代は任意精神攻撃はあっても常時精神攻撃を持っていないはずだけど あと超田弦は空間破壊系の耐性持っていないのでは? ビッグバン等ではその辺の耐性つかないし 64 :格無しさん:2017/07/01(土) 23 29 46.83 ID CoAz14fI 63 了解 ×遊城十代 任意精神攻撃負け ○超田弦 真空チェスト勝ち 位置は変わらず 65 :格無しさん:2017/07/02(日) 00 52 43.66 ID o1rWEJEv 64 考察乙 vol.113 585 :格無しさん:2016/07/17(日) 17 23 22.39 ID tVHNHC1H 修正送りになっているイナズマンについて 光速の10倍反応が不明な点は 「鏡から放たれる光の虚像を操るカガミバンバラの光を至近距離から回避。」 と素早さ欄に書いてあるので 人並の大きさで至近距離を10cmとして 10cmからの光速反応=光速の10倍反応 ということだと思われ それから真空チェストの射程については 無印7話を見たところ自分の手前くらいで爆発が起こったように見える 移動速度は達人並み、大きさは成人男性並み だろう vol.110 385 :格無しさん:2015/08/07(金) 07 11 32.93 ID w4jjPIBh テンプレ見ていて気になったキャラへ指摘 (省略) イナズマンに指摘 素早さ欄にある「光速反応の10倍くらい」がどこから出てきたのか不明であり出処を書く必要があるかと それと全般的に技の射程が不明、真空チェストも自分を中心に発動するのか ある程度離れた位置を起点にできるのか等が分からない あとは大きさ人並だとちょっと扱いに困るので詳細欲しいとか移動速度が書いていないとか色々あるけど 重要なのは上の2点なのでそれについて要修正 (省略) 388 :格無しさん:2015/08/07(金) 20 17 12.83 ID m+poc+l5 385 イナズマンの身長調べてみたがどこにも載ってない…古い作品だしな まあ画面で見る限り2m位だと思うが 外見は適当に画像を拾ってきたのでどぞ http //userdisk.webry.biglobe.ne.jp/000/915/94/N000/000/000/121068425851216215602.jpg http //image.space.rakuten.co.jp/lg01/21/0001213721/57/img3156ab5dzik9zj.jpeg 389 :格無しさん:2015/08/08(土) 17 18 34.07 ID vHyuVggF 対比物のない写真を見せられてもね… 成人男性並みが妥当ではなかろうか vol.77 805 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/09/30(日) 22 06 22.05 ID Lio/qzkL ふと気になったからイナズマン再考、テンプレふと見たら能力高すぎる、もっと上なんじゃないか? 簡易でまとめるとこう 【攻撃力】宇宙破壊、でかい奴には瞬間移動で内部に移動して破壊可能 【防御力】素は宇宙破壊に耐える、反応間に合うなら時間操作や空間操作で無効化&反射 【素早さ】光速の十倍反応 【特殊能力】宇宙生存可能、世界改変耐性、時間操作耐性、空間操作耐性、次元移動、瞬間移動 スペック通り宇宙破壊前後から見てみる ×ジムwithポケットロケット、ツワブキ・サンシローwithガイキング、メビウスインフィニティ 相手のほうが反応高く、ここら辺は宇宙破壊前後+搦め手が多いのでここから上は無理 ○坂東 インキュバス言語も宇宙破壊も耐えるので、真空チェスト連発で勝ち ○アーサー(ぼくはおこった)反応が遅いので、相手に攻撃跳ね返しつつ真空チェストで勝ち △ハルギ 時間操作に耐性あり、宇宙破壊に耐えるがこっちも倒しきれない 引き分け (宇宙破壊の壁) ○マクロス 相手の攻撃反射しつつ真空チェスト勝ち ○COSMOS 同上 △博麗霊夢 お互い倒しきれない、分け △蓬莱山輝夜 同上 ここから下は逆に宇宙破壊に耐えられないケースが多いので、安定して勝ちを拾っていける >メビウスインフィニティ>イナズマン>坂東>アーサー(ぼくはおこった)>ハルギ (宇宙破壊の壁) さすがの石ノ森御大公認最強の石ノ森ヒーローだけある vol.66 839 :格無しさん:2012/02/22(水) 14 44 34.62 ID 3EGvm4D8 イナズマン再考察 宇宙破壊級の攻防(範囲は島一個分)で光速10倍反応 時間操作 瞬間移動 透視持ち 全能耐性 戦法は即相手の背後に転移して真空チェスト 宇宙に出られないのは仕方ないね。 マジンガーZあたりまではみんなまとめて真空チェストで倒せる ○鉄刃 瞬間移動して爆殺勝ち ○仮面ライダーJ 爆殺勝ち ×仮面ライダーストロンガー 電気分解負け ○エックス 爆殺勝ち ?仮面ライダーカブト まあこんなのに勝つのは絶対無理だがどうせもっと上まで行くんだろうし再考察待ち ×カイエン ダイバーパワー負け ○ケロロ軍曹 爆殺勝ち ○コン・バトラーV 時間操作→遅くなったところでコックピット内に侵入→真空チェスト勝ち ×貴宮忍 精神攻撃負け ○ダブルオークアンタ 時間操作→侵入して真空チェスト勝ち ×ガイバー 防御無視攻撃多すぎ負け ○月蔵奈打 真空チェスト勝ち ○鋼 ギリギリ倒せる ××ウルズ、メフィスト 美しすぎて負け △クラウド 殺して飛ばされて生き返って戻ってきて殺して飛ばされて生き返って戻ってきてを延々繰り返すので分け ×ロングファング 魔眼負け ○ヤツ 吸い込まれる前に真空チェスト勝ち ○闇遊戯 みんなまとめて真空チェスト勝ち この上は規模がデカいので真空チェストで削りきる前に惑星壊され窒息死 あ、そこの「真空チェストで宇宙ごと相手倒せるように解釈すればいいんじゃね」と言ったキミ。 戦闘環境の地球が吹き飛んで自滅するぞ! (惑星破壊の壁)>イナズマン>闇遊戯 840 :格無しさん:2012/02/22(水) 15 06 58.00 ID 979Scn6w ヤツは常時吸い込みで闇遊戯は常時精神攻撃だから無理じゃね? 841 :格無しさん:2012/02/22(水) 15 09 53.39 ID eaoUyi5g 闇遊戯の精神攻撃って人外効くのか?と思ったけどイナズマンもそもそも人間なのかどうか 842 :格無しさん:2012/02/22(水) 15 15 55.98 ID 979Scn6w イナズマンは見たことないけど宇宙人とか改造人間なの? 853 :839:2012/02/22(水) 16 04 34.85 ID 3EGvm4D8 842 あ、ごめん見落としてた イナズマンは超能力者だけど人外ではないっぽい そうなると位置はウルズの下かな? 854 :格無しさん:2012/02/22(水) 16 07 11.25 ID yCoIPGI1 イナズマンは次元移動能力あるから初手次元移動から元いた次元に真空チェストのほうが勝率いいか? 863 :格無しさん:2012/02/22(水) 18 30 43.68 ID yCoIPGI1 イナズマンはミュータント(新人類)だから一応人類のはず 新人類っていうくらいだから あと宇宙いけなかったっけ? vsキカイダーとかで月面で大決戦とかやってたが 864 :格無しさん:2012/02/22(水) 18 35 30.51 ID yCoIPGI1 あ、イナズマンF4話の「謎の飛行船? 宇宙へ!!」でミサイルに乗って宇宙まで飛び出して爆発させて帰ってきてるわ 宇宙活動可能になれる 914 :839:2012/02/23(木) 15 44 26.22 ID /HM/jj/O イナズマン再考察 前順位はウルズ>イナズマン>鋼とする ××ウルズ、メフィスト 美しさ負け △クラウド 千日手分け ×ロング・ファング 魔眼負け ○ヤツ 吸い込まれ尽くす前に真空チェストで行けるか ×闇遊戯 放心状態負け ○ロージェノム 時間操作→瞬間移動で侵入→爆破勝ち △ちきゅう デカすぎ分け ○ハカセロボ ロージェノム参照 △君のためにry デカすぎ △あなた 攻撃をかわして分け △海 デカすぎ ○鴇羽舞衣 ロージェノム参照 △△△コンボイ~大仏刑事 デカすぎ ○山田西南 戦法勝ち △△△△太陽~武者ウィングゼロ デカすぎ ○真ゲッター 吸収できる威力とは思えない ×ジェダ・ドーマ 発狂負け △△牧島だんく、王 デカすぎ。てか王のテンプレはそれでいいのかww ○マイメロ 小さくなったところを真空チェスト勝ち △無限シルエット でけえよ ×ひる 吸収負け ○ナイン 真空チェスト勝ち、そもそも全能耐性持ち ○イデオン 戦法勝ち ○魔王ゼタ 真空チェスト勝ち ×フェイト ディストラクション負け ○ガオガイガー 光は一分で60×30万㎞=1800万㎞進む。 数分を5分と見積もればGGGの移動速度は3000万㎞/分なので時間操作間に合う。勝ち ○ウルトラマン 真空チェスト勝ち △孫悟空 でけえよ ○虚神騎士 戦法勝ち ○○○○○宮本小十郎~ドラえもん 真空チェスト勝ち ○パステルレッド まだ倒せる ×不動遊星 相手の方が速いので追放されまくり。これでは試合にならんが傍から見たら 遊星がイナズマンを倒し続けてるようなものなので、負け ×ウルトラマンダイナ レボリウムウェーブ負け △△スパロボZコンビ 速すぎ ×DS 魔法負け ○らきすた 戦法勝ち ×宇宙型アレキサンダー 対消滅反応負け ×ナイトウォッチ 超重力負け ○真ゲッタードラゴン 戦法勝ち 不動遊星>イナズマン>パステルレッド ガイゼル総統に余計な設定があったおかげで助かった vol.3 413 格無しさん sage 2007/08/01(水) 11 58 31 イナズマン考察 ○勇者エックス 真空チェスト勝ち ○フェイト 同上 ○ワルキューレ 同上 ×マークザイン 真空チェスト効かない 同化負け ×龍虎王 反応同程度なのでひらめき必中で斬られて負け 真壁一騎withマークザイン>イナズマン>ワルキューレ vol.2 888 :格無しさん:2007/07/29(日) 23 19 13 O 【作品名】イナズマン 【ジャンル】特撮 【名前】イナズマン http //goronka.tirirenge.com/works/w_Inazuman.html 893 :格無しさん:2007/07/29(日) 23 29 08 0 888 そいつは反応が詳しく書いてある↓のほうがいい ttp //www.jade.rm.st/asukai/jinrui/gengorou.html